
Podczas gry gracze zdobywają Punkty Doświadczenia. Mogą za nie wykupić jednorazowe sztuczki.
1. Ja tego nie ruszałem! - 3 PD
Możesz uniknąć konsekwencji przenoszenia skażonego gambla, sztuczkę wykorzystujesz PO fakcie.
2. To tylko draśnięcie - 10 PD (spec od broni ciężkiej 8 PD)
Nie trzeba cię nawet bandażować, wystarczy że ktoś (niekoniecznie medyk) pomoże ci się podnieść i możesz zignorować trafienie.
3. Lecznicze wody Missisipi - 2 PD
Możesz wyleczyć się po "wypiciu" skażonej wody. Strumyk, kałuża, wszystko jedno byle fizycznie była tam woda. Jeżeli dostaniesz niedaleko to nie trzeba cię nawet bandażować, towarzysze mogą cię przenieść do strumyka i dojdziesz do siebie. Istnieje ryzko złapania jakiegoś paskudztwa, gdyby woda w tej rzecy była taka fajna, wszyscy by ją chłeptali zamiast dać się kroić lekarzom.
4. Dziadek do orzechów - 3 PD
Możesz ogłuszyć kogoś kto nosi hełm.
5. Nagły przebłysk geniuszu - 4 PD
Możesz jednorazowo zastosować zdolność leczenia/majsterkowania/chemii. Użycie sztuczki nie gwarantuje powodzenia.
6. Lata doświadczeń - 15 PD
Dostajesz jedną zdolność nie swojej profesji na stałe.
7. Kwas w żyłach - 8 PD
Kiedy zostaniesz bardzo poważnie skażony i podczas diagnozy dostaniesz czerwoną kartkę – użyj tej sztuczki. Nie pomoże ci z chorobą, ale po za nią jakąś bardzo korzystną mutację. Coś czego normalni ludzie zdobyć nie mogą, ale uważaj! Jesteś od momentu zagrania tej sztuczki mutantem, co może mieć pewne społeczne konsekwnecje. Co gorsza trafienie z Pogromcy to dla zmutowanych natychmiastowa nieprzytomność.
8. Prowizorka - 4 PD
Wymagania: umiejętność majsterkowania - Naprawiasz automatycznie i natychmiastowo jakiś przedmiot, jednak działa on tylko przez chwilę (np.wystrzelanie magazynka, wypompowanie kilku litrów wody, zbadanie promieniowania w jednej strefie) po tym zabiegu przedmiot psuje się na dobre i tym razem trzeba naprawić go normalnie lecz poświęcając 2x więcej czasu.
9. To może tym razem on? - 4 PD
Przerywasz łańcuch dowodzenia. Szef każe Ci coś zrobić - ty wyjmujesz sztuczkę - szef albo się zniechęca albo wyznacza kogoś innego. Wykręt musi być fajnie odegrany, a szef tym razem nie wyciągnie konsekwencji ... przykonałeś go.
10. Tempy @#$@#$, do szeregu! - 4 PD
To może tym razem on? Jednak nie chroni przed konsekwencjami niewykonania polecenia.
11. Hej, przystojniaku! - 4 PD (tylko dla kobiet)
Facet nie jest w stanie odmówić Ci drobnej przysługi. On sam nie będzie miał nic przeciwko, ale uwaga na jego dziewczynę...
12. Sama se skocz po piwo - 4 PD (tylko faceci, 2 PD postaci o orientacji homoseksualnej)
Jednak jesteś w stanie jej odmówić.
13. Mistrz opaski uciskowej - 3 PD (medyk/lekarz/chirurg 2 PD)
Wiążesz kogoś bandażem - masz gwarancje że sam się nie rozsupła. Nie znaczy to, że nie może przeciąć cholerstwa.
14. Łyżeczka - 6 PD (Gladiator 2 PD)
Możesz w jednej walce użyć czegoś niegroźnego jak otuliny. Powalczyć - nie powalczysz, ale backstaba łyżeczką zrobić możesz.
15. Wierzę - 10 PD
(wierzący w jakąś religię mogą zagrywać tą sztuczkę tylko na siebie, wierzący i głoszący – czyt. kapłani - mogą stosować tą sztuczkę na innych.)
Cud. Komuś kula trafiła w papierośnicę, skażenie nagle zeszło z kumpla, mutki was nie zauważyły. Sytuacja musi pozwalać na rozegranie odpowiedniej sceny. Jeżeli nikt nawet nie zauważy, że dziękujesz swojemu bóstwu za ratunek, to jawny znak, że w tym momencie sztuczki wykorzystać się nie da.
16. Nie, bo on jest zajebisty - 10 PD (łowca i stalker 8 PD)
Chroni dowolny przedmiot przed zniszczeniem, jeżeli MG mimo wszystko go zniszczy "boską mocą" to dostajesz 25 PD rekompensaty. Nie działa kiedy normalne użycie przedmiotu samo go niszczy (np na medpak, który ktoś zużyje).
17. R.H.T. (Ruchoma Hałda Taktyczna) - 8 PD (gladiator 6 PD)
Tarcza CHRONI cię przed ostrzałem z broni palnej. Jeśli kulka trafiła w tarczę - nie otrzymujesz obrażeń. Działanie sztuczki ustaje po tym jak skończy się bitwa, w której tarcza dostała choćby jedno trafienie.
18. Hodowca żółwi - 9 PD (tylko dla kowali)
Możesz usprawnić jeden Lekki Pancerz - od tego momentu mimo że wizualnie i wagowo jest lekkim pancerzem, to chroni jak pancerz ciężki.
19. Nie do zdarcia - 10 PD (gladiator 15 PD)
W walce wręcz potrzeba jednego więcej skutecznego trafienia, żeby położyć cię na glebę.
20. Jestem tylko biednym przydupasem! - 8 PD (tylko dla miastowych, szczurów, cwaniaków, złomiarzy, podróżników)
Gdy przeciwnik próbuje cie pojmać, torturować bądź dobić zaniechuje tego działania (on i jego koledzy również), choć lepiej nie pozstawiaj im czasu na przemyślenie tej decyzji, jeśli zaraz nie znikniesz im z oczu mogą zmienić zdanie.