Air Soft Guns

Walka podczas gry terenowej odbywa się z wykorzystaniem replik ASG, oraz bezpiecznej otulinowej broni ręcznej.

Nie ma tur, rund, inicjatywy ani kostek. Jeżeli dostałeś z kulki wystrzelonej z ASG, lub dostałeś otuliniakiem - to jesteś trafiony, kropka.

 

Takie rozwiązanie daje o wiele więcej emocji, o czym będziesz mógł się przekonać już niedługo. Nie jest niestety zupełnie pozbawione wad.

Przede wszystkim, jeżeli chce się grać uzbrojoną postać, trzeba zdobyć replikę lub zrobić otuliniak.

Skąd wziąć replikę ASG: 

ASG jest w Polsce w miarę popularne, warto popytać znajomych, być może ktoś ma i pożyczy replikę na czas gry. Można również spróbować na forum, być może ktoś przywiezie na Tornado więcej replik i podzieli się. W poprzednich latach dało się pożyczyć po kilka sztuk, więc jak na czas się zgłosisz to zapewne coś uda się znaleźć.

Pozostaje również zakup repliki. Gra Terenowa to przede wszystkim LARP. ASG odpowiada tylko za niewielki wycinek całej rozgrywki. Emocjonujący, ale niezbyt duży. Jeżeli nie chcesz strzelać się w ASG regularnie, a tylko potrzebujesz repliki do wykorzystania raz w roku podczas konwentu najlepiej wziąć coś taniego z napędem sprężynowym - bardzo solidne recenzje są na stronie WMASG.pl . Bardzo dobrym rozwiązaniem, czy to na rozpoczęcie strzelania w ASG, czy na sporadyczne wykorzystanie na konwencie/LARPach z ASG to sprężynowy shotgun m47 (niekoniecznie akurat z tego sklepu). W porównaniu do pistoletów, w shotgunie o wiele wygodniej napina się sprężynę, ponadto ma od nich znacznie lepszą celność przy cenie około 50zł.

Zakres replik wykorzystywany w ASG jest szeroki. Naprawdę dobre repliki kosztują ponad 1000zł. Zamiast napędu sprężynowego, przy którym trzeba po każdym strzale napiąć sprężynę, wykorzystują sprężony gaz lub prąd. Jeżeli twoja postać stanie przeciwko nim z tanią repliką, konieczny będzie podstęp lub zasadzka by im sprostać. Jednak gracze, którzy zdecydują się na lepszą broń, podczas tworzenia postaci dostaną mniej innego ekwipunku i środków. Dodatkowo, ograniczenia w dostępie do amunicji wyrównują szansę - znaczna część przewagi dobrych replik wynika z ich szybkostrzelności, którą trudno w pełni wykorzystać z prawie pustym magazynkiem.

Jak zrobić otulinową bezpieczną broń:

Otuliniak to broń ręczna zrobiona z lekkich i miękkich materiałów. Kontuzje przy użyciu takiej broni są rzadkością. Najbardziej rozpowszechniony sposób robienia otuliniaków polega na wykonania "rdzenia" broni z rurki na wodę ciepłą z tworzyw sztucznych - i oklejenia jej grubą otuliną działającą jako "ostrze".

Otuliniaki będą zatwierdzane przed rozpoczęciem gry.

Jeżeli "rdzeń" będzie ciężki (np metalowy pręt), lub otulina zbyt cienka - broń nie zostanie zatwierdzona! Ponadto broń dłuższa niż 90cm nie może być używana do pchnięc, dłuższa niż 120cm nie może być używana jedną ręką a dłuższa niż 150cm w ogóle nie nadaje się do gry. (długość liczona gabarytowo - od początku do końca, a nie tylko samo "ostrze")

(szczegółowy poradnik wkrótce)

Tarcze

Jeżeli postać używa jednoręcznej broni, może mieć również tarczę.

Maksymalna powierzchnia tarczy to 2000 cm2 (dla okręgu daje to promień 25cm).

Tarcze NIE chornią przed kulami. Jeżeli postać zostanie trafiona z ASG w tarczę, i tak jest ranna.

WYMOGI BEZPIECZEŃSTWA:

Każdy uczestnik, musi bezwzględnie zaopatrzyć się w okulary ochronne - można je kupić w każdym sklepie z artykułami do majsterkowania za około 10zł. Nie warto brać ze sobą czegoś co "być może jest okularami ochronnymi", przed grą wszystkie okulary będą przestrzelane z najmocniejszej repliki z dystansu 1m, by upewnić się że są odpowiednio wytrzymałe. Ponadto jest minimalna szansa, na trafienie w zęby. Mi osobiście zdarzyło się to jeden raz przez kilkanaście strzelanek i nic moim zębom się nie stało. Jednak w żadkich przypadkach, np przy trafieniu z bardzo bliskiej odległości w sam koniec zęba można sobie go ukruszyć. To ryzyko jest prawie pomijalne, jednak osoby, które mimo wszystko chcą się zabezpieczyć, mogą nosić chusty lub specjalne maski do ASG (dostępne również w innych sklepach).

Trafienie w pozostałe części czasem może pozostawić siniaki. Energia kulki w ASG jest niewielka, około 1J, żeby wystarczyła do przecięcia całkowicie odsłoniętej skóry, strzał musi paść z bardzo bliska i trafić w wyjątkowo newralgiczny punkt.

Każda replika o mocy powyżej 400fps MUSI BYĆ zgłoszona do organizacji przed rozpoczęciem gry terenowej. Jeżeli jej użytkownik nie ma doświadczenia ze sportem jakim jest ASG, replika może zostać niedopuszczona do gry! Ponadto, osoba z bronią o tak wysokiem mocy powinna albo zaopatrzyć się w broń boczną, albo otuliniak ponieważ nie będzie mogła strzelać z niej w ludzi z odległości mniejszej niż 10m.